jueves, 17 de septiembre de 2020

martes, 28 de julio de 2020

Clase 4: URL Bubblus: Red semántica sobre el texto de   Mas, Xavier; Lara, Pablo. (2011)  "Orientación y tendencias de futuro en la formación en línea".  En: Evolución y retos de la Educación virtual: Construyendo el E-learning del SXXI. Editorial UOC


Clase 6: Twitter 
 
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Clase 8:
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Podcast N° 1: Homo sapiens digital:delos inmigrantes digitales a la sabiduría digital (Prensky Marc)


 Podcast N° 2: Los caminos de la nueva web son escrutables (Ignacio Gallego Perez)

martes, 21 de julio de 2020

Reseña N° 2


El rol del profesor en la educación virtual: Nuevos desafíos.
Mauri, Teresa y Onrubia Javier. “EL PROFESOR EN ENTORNOS VIRTUALES: CONDICIONES, PERFIL Y COMPETENCIAS”. En Coll, César y Monereo, Carles. “Psicología de la educación virtual”. Capítulo V .Colección: Psicología manuales (2008). Edición libro de Editorial Morata.
Introducción
El citado texto corresponde al capítulo V del libro Psicología de la educación virtual escrito por  César Coll y Monereo Carles. En el mismo se realiza una caracterización completa del perfil que debe reunir un profesor para lograr desempeñar un rol efectivo en la enseñanza en entornos virtuales teniendo en cuenta la vinculación que debe desarrollar con la tecnología y el logro de ciertas competencias que le permitan ejercer su función de mediador para guiar la construcción de procesos de aprendizaje eficaces.
A lo largo del capítulo se describen los aportes de distintos autores en materia de cómo lograr ese desarrollo efectivo de competencias en los profesores y sus distintas intervenciones tanto en la búsqueda y selección de fuentes de información, como así también en la elaboración de actividades que promuevan el aprendizaje significativo, la evaluación del propio aprendizaje y el ejercicio del rol docente en el entorno virtual propiamente dicho. Mauri y Onrubia cotejan la postura de dos autores centrales Salmon y Berge, quienes describen las actuaciones que el profesor debe tener en su papel de e-moderador como promotor y mediador de los procesos de construcción de conocimiento incluyendo dimensiones pedagógicas, sociales, emocionales y afectivas, de organización y gestión y de carácter técnico para el desarrollo de alumnos competentes.

Resumen del artículo
La incorporación de las TIC  en el campo educativo implica para el profesorado comprender una nueva cultura de aprendizaje que de acuerdo ADELL, 1997; COLL y MARTÍ, 2001; SALINAS y AGUADED, 2004; Pozo, 2006 se caracteriza por tres rasgos básicos:
1.    Lo que los estudiantes necesitan de la educación: Organización de la información para dotarla de significado y sentido para el logro de capacidades que les permitan enfrentar los retos que la sociedad les depara.
2.    Aprendizaje y formación permanente a lo largo de la vida de las personas: Esto genera la proliferación de nuevas ofertas educativas para fomentar en los estudiantes capacidades de gestión de aprendizajes, conocimiento y formación.
3.    Diversidad de perspectivas culturales e interpretaciones múltiples de la información: Lo cual conlleva a la necesidad de construir un juicio crítico bien fundado basado en la relatividad de las teorías y la incertidumbre del conocimiento.
Todo esto interpela el rol tradicional de la escuela, sus formatos y métodos de enseñanza y aprendizaje incrementándose así las ofertas educativas formales e informales. Por ello, la aparición de entornos virtuales o de carácter híbrido “blended learning”, se abren espacio constituyendo un esfuerzo importante para el colectivo de profesores por la cantidad, calidad y rapidez de los cambios. Dichos cambios exigen dos cuestiones básicas: una nueva concepción de la enseñanza y el aprendizaje basado en la dimensión tecnológica y por otro lado, el desarrollo de competencias, perfil y capacidades en los profesores.
Concebir la enseñanza y el aprendizaje basado en la dimensión tecnológica vincula el rendimiento de los alumnos directamente con la introducción de las tecnologías, lo cual puede interpretarse de acuerdo a tres esquemas diferentes:

1.    Posibilidades globales que ofrece la tecnología: El rendimiento de los alumnos no se verá afectado por la mera introducción de las TIC o en el dominio per se de las mismas, sino que el docente cumple un rol clave para guiar al estudiante lo cual le exige una buena vinculación con la tecnología integrándola a sus contextos de práctica y el reconocimiento del curriculum oculto de las TIC y sus implicancias en la vida cotidiana.
2.    Nuevas posibilidades de acceso a la información que ofrece la tecnología: Los resultados del aprendizaje son atribuibles al acceso a la información que brindan las TIC. Por ello es importante que el alumno domine sus singularidades y lenguaje específico, para lo cual el docente deberá desarrollar competencias profesionales relacionadas con la búsqueda, gestión y almacenamiento de nueva información y también con competencias relacionadas al alumno para enseñarle a explorar la información, seleccionar con discernimiento lógico, inferir consecuencias, sacar conclusiones y organizar la información de acuerdo a distintos contextos a fin de poder acceder al aprendizaje.
3.    Posibilidad de elaboración de nuevos materiales y metodologías que permite la tecnología: El profesor actúa aquí como diseñador de propuestas de aprendizaje de calidad aprovechando las posibilidades que ofrecen las TIC. Puede trabajar en colaboración con otros profesionales como diagramadores o diseñadores para crear herramientas y recursos de valor pedagógico. Se requiere entonces que el profesor desarrolle competencias para la búsqueda y creación de nuevos recursos, diseñar materiales utilizando las TIC, integrar los materiales al curriculum que ofrece la institución e ir favoreciendo la revisión de los contenidos curriculares en función a los avances en la sociedad y el conocimiento.
La concepción de la enseñanza y el aprendizaje en entornos virtuales centrada en la construcción de conocimiento se basa en comprender que existe una vinculación entre el docente y el alumno mediada por las TIC, lo cual implica analizar:

1.    La actividad mental constructiva del alumno mediada por las TIC y orientada a dotar de significado a los contenidos de aprendizaje: Para caracterizar el papel del profesor hay que atender a la actividad del alumno como protagonista y responsable del aprendizaje mediado por las TIC. Ello implica que el profesor facilite al alumno los medios de acceso para la exploración y construcción de contextos de aprendizaje dando como resultado la reorganización de las funciones cognitivas. El profesor en su papel de asesor o  consultor debe desarrollar competencias como: el diseño de contenidos y tareas que generen una actividad constructiva en el alumno de manera individual, crear espacios de asesoramiento y consulta, garantizar la implicación y continuidad del proceso de aprendizaje, facilitar al alumno el acceso, uso, exploración y comprensión de  formatos hipertexto e hipermedia y promover el uso de herramientas de consulta y asesoramiento.
2.    El alumno como entidad en la que tienen lugar procesos psicológicos de naturaleza diversa: El desarrollo de procesos de aprendizaje en entornos virtuales implica no sólo dimensiones cognitivas, sino también afectivas y metacognitivas o de autorregulación. Cada alumno aprende de manera individualizada y es protagonista de su propio aprendizaje.
El profesor, en su rol de tutor u orientador, debe desarrollar competencias para acompañar el proceso de aprendizaje del alumno y sus diferentes grados de implicación en el proceso para diseñar propuestas vinculadas a intereses particulares a fin de generar motivación y activar el conocimiento previo desarrollando la autorregulación. Se añaden para la retroalimentación, revisión del propio trabajo y autoevalución continua. Para ello el profesor debe ser un buen comunicador para promover el aprendizaje estratégico y utilizar herramientas tecnológicas para orientar, seguir y guiar al alumno hacia la apropiación del contenido.
3. El aprendizaje como resultado de un proceso constructivo de naturaleza interactiva, social y cultural: Los resultados del aprendizaje se deben a la implicancia entre el profesor y el alumno en el cual media el contenido (Triángulo interactivo Coll, 2001). Desde esta visión constructivista y sociocultural, existe un proceso complejo (interactividad) entre la actividad mental del sujeto que aprende, la naturaleza del contenido de enseñanza y aprendizaje y la ayuda que el profesor le brinda al alumno en el proceso de construcción de significados y atribución de sentidos a los contenidos de aprendizaje.  

Autores como GARRISON y ANDERSON, 2003; HIRUMI, 2002; MUIRHEAD y JUWAH, 2004; YACCI, 2000 consideran la actividad conjunta como un fenómeno complejo, multifacético y crítico para promocionar e incrementar el aprendizaje efectivo. YACCI (2000) pone énfasis en la necesidad de estudiar la interacción virtual desde una perspectiva comunicativa. HIRUMI (2002) sintetiza las diferentes aportaciones categorizando la interacción en contextos virtuales como fundamento de la comunicación, de lo social, del papel del docente, del uso de las herramientas de telecomunicación y de la actividad (andamiajes adecuados). Tomando en consideración esta perspectiva del proceso de enseñanza y aprendizaje, se ha caracterizado en ocasiones el papel del profesor en la interacción virtual como de moderador (SALMON, 2002; BERGE, 2000) o facilitador (COLLISON y cols., 2000; BERGE, 1995). Dicha mediación, que el profesor lleva a cabo apoyándose en las TIC, se entiende como la capacidad del profesor para proporcionar ayudas.
PAULSEN (1992) sugiere que la propuesta instruccional virtual ofrece posibilidades de manejo del tiempo de interacción (asincrónico/ sincrónico), del espacio (virtual) y del ritmo de participación (personalizado) que pueden tener un impacto muy relevante en la interacción y en la actividad conjunta. Según PAULSEN, entre las competencias del profesor virtual está la de velar para que la propuesta instruccional sea respetuosa, por una parte con las condiciones de participación de los alumnos, la diversidad de necesidades, de intereses y de conocimientos previos. MOORE (1996) refiere el concepto de distancia transaccional o “distancia que existe en las relaciones educativas para poner de manifiesto hasta qué punto están vinculados el grado de flexibilidad o de estructuración del diseño de la propuesta educativa y las posibilidades de comunicación. FAINHOLC, 2000 señala la diferencia entre conectividad tecnológica e interactividad pedagógica, ya que ésta última se centra en la distribución de ayudas educativas ajustadas. Para favorecer el acceso del alumno al contenido de aprendizaje, tan importante es la infraestructura tecnológica como el diseño didáctico de los contextos de mediación.
SALMON (2002) propone un modelo en cinco fases para apoyar a los moderadores en la creación, mantenimiento y desarrollo de cursos virtuales. En su propuesta, el profesor se entiende como un e-moderador de la construcción del conocimiento por el alumno. El rol del e- moderador es el de diseñador, promotor y mediador del aprendizaje,  ha de formarse para ser capaz de comunicarse mediante textos escritos en pantalla, lo que constituye todo un género comunicativo y discursivo en sí mismo. Según su propuesta, el factor clave para una formación en línea activa es la “e-actividad o estructura para la formación en línea activa o interactiva ya que son motivadoras y están basadas en la interacción entre participantes, diseñadas y guiadas por un e-moderador, son asincrónicas,  baratas y, normalmente, son fáciles de organizar a través de tablones de anuncios, foros y conferencias. El modelo de SALMON muestra una estructura de aprendizaje andamiado por las ayudas que el profesor ofrece a los participantes en cada fase, de manera que éstos se benefician de la progresiva adquisición de confianza en el trabajo en red y en la formación en línea. Sus fases son:

1.    Acceso y motivación: da la bienvenida, comodidad y promueve la seguridad emocional y social.
2.    Socialización en línea: crea sentido de pertenencia y normas de respeto.
3.    Intercambio de información: fomenta el intercambio, asigna tareas individuales y grupales y la creación de materiales.
4.    Construcción del conocimiento: propone retos reales y abordables y el análisis crítico de la información para el desarrollo de argumentos.
5.    Desarrollo: realza la reflexión de cada participante. Apoya el propio aprendizaje y el del curso.

 
Según BERGE, 1995; BERGE y COLLINS, 2000, el papel del e-moderador involucra nueve características:


1.    Administrador: Mantiene la lista de alumnos al día.
2.    Facilitador: Se relaciona de manera amistosa y agradable.
3.    Bombero: Evita el desarrollo de conflictos.
4.    Soporte: Muestra paciencia y empatía con los participantes.
5.    Agente de Marketing: Promociona su lista y busca ampliarla.
6.    Líder de la discusión: Promueve el debate.
7.    Filtro: Orienta a los participantes sobre el tema principal.
8.    Experto: Realiza contribuciones sobre los temas de debate.
9.    Editor: Edita textos, gráficos y corrige gramática.

El profesor cambia su rol tradicional de orador, de acuerdo a Berge, por el de consultor /guía, se muestra experto pero no da respuestas, anima al alumno a la gestión y autorregulación de sus aprendizajes, valora a los estudiantes como aprendices de por vida y desarrolla su tarea en equipo colaborativo de profesionales.
En cuanto al segundo punto de análisis del texto, las competencias generales de los profesores virtuales, los autores primero definen el término competencia como “los diferentes conocimientos imprescindibles que se requieren para llevar a cabo actividades relevantes y significativas en contextos variados y funcionales,  de interés para una comunidad de práctica”. Como señala PERRENOUD (2004), “La competencia se refiere a sistemas complejos de acción que engloban conocimientos y componentes tanto cognitivos como no cognitivos. El estar en posesión de diferentes tipos de conocimientos es una condición necesaria de la caracterización de la competencia, pero no suficiente. Ésta se complementa holísticamente con la posibilidad de utilizar esos conocimientos para actuar de forma consciente en contextos”.
Las competencias se clasifican en generales y específicas. Las primeras son más amplias,  referidas al perfil de titulación y las segundas son más concretas y se vinculan a ámbitos específicos del conocimiento.  Las competencias que el profesor debe desarrollar para el trabajo en entornos virtuales deben incluir el diseño de la interactividad tecnológica (valorar la incorporación de las TIC en la enseñanza y la valoración de buenos aprendizajes, conocer las herramientas disponibles e informarse de cada propuesta), diseño de la interactividad pedagógica (diseñar propuestas de aprendizaje que promuevan la construcción significativa del conocimiento, actividades de tipología variada y actividades de evaluación y consulta para guiar el aprendizaje eficaz) y el uso tecnopedagógico (responder  a las necesidades de aprendizaje significativo, potenciar la exploración activa y selección de información, discernir, gestionar sus tiempos y ritmos de aprendizaje, dar uso relevante al material, establecer pautas de comunicación y contribuir al aprendizaje colaborativo).
Finalmente concluyen que en la nueva sociedad de la información, el aprendizaje y el conocimiento, el rol más importante del profesor en entornos virtuales es el de mediador, entendido como el de alguien que proporciona ayudas educativas ajustadas a la actividad constructiva del alumno utilizando para ello las TIC.

Análisis crítico
El texto ofrece variadas competencias que el profesor debe desarrollar en su intercambio con la tecnología partiendo de situaciones básicas, como ser el conocimiento de las herramientas y recursos disponibles y su aplicación en el proceso de enseñanza, concientizando acerca de la importancia de su adecuada y pertinente utilización en el desarrollo y promoción de correctos aprendizajes.
El abordaje de la información se realiza bajo un claro formato comunicacional, ya que es comprensible para el lector, sin embargo puede resultar algo compleja la detallada sub-descripción que se produce sobre los puntos centrales y algo repetitiva la información que menciona pero que debe entenderse como los puntos enfáticos a considerar en la construcción de un rol docente competente para los entornos virtuales. Se identifican los roles y funciones de la educación en la actualidad centrándose específicamente en la función docente para acompañar un camino innovador como lo es la educación virtual. Sitúa al profesor en un rol de moderador y guía otorgándole protagonismo a los alumnos, siendo los mismos los constructores de sus propios aprendizajes, pero para que los mismos resulten efectivos, es fundamental que la intervención docente sea adecuada en todas las dimensiones que los autores señalan: pedagógica, afectiva, técnica, etc.
El texto resulta relevante para los tiempos que estamos atravesando en los cuales la situación de cuarentena condujo al aislamiento preventivo social y obligatorio (aspo) adoptando la educación virtual un rol central en la seguridad de la continuidad pedagógica de los estudiantes de todos los niveles educativos. De esta manera, los profesores se vieron obligados a reemplazar recursos y metodologías tradicionales por el uso de herramientas tecnológicas, interpelando así la función de la educación y la eficacia de los formatos escolares hegemónicos en el logro del aprendizaje autónomo y el desarrollo del sujeto crítico.

URL Prezi Clase 3: https://prezi.com/p/sijnzxpxcsul/?present=1

Reseña N° 1

Internet, un aliado de la educación

“Cómo evaluar sitios y recursos educativos de internet”. Edu. Ar. Presidencia de la Nación. Ministerio de Educación. http://www.edu.ar/recursos/ver?rec_id=93293. 2012. Formato PDF.
 http://www.educ.ar/recursos/ver?rec_id=93293
Introducción
El campo educativo cuenta con innumerables sitios y recursos disponibles en internet que pueden resultar útiles para los procesos de enseñanza y de aprendizaje, pero es fundamental analizarlos considerando quienes son los destinatarios de la propuesta, qué intereses se poseen, qué expectativas se desean alcanzar y qué características posee el contexto escolar y la comunidad en particular. Por ello, para que estos recursos sean pertinentes y relevantes debe realizarse una selección basada en los objetivos de la institución y en los intereses de los docentes y estudiantes (usuarios).
El artículo ha sido elaborado por integrantes del Ministerio de Educación Argentino, los cuales ofrecen una serie de indicadores que permiten evaluar los recursos y sitios disponibles a fin de que su implementación sea favorable para el logro de los aprendizajes y el desarrollo de prácticas educativas interesantes. Los indicadores que se citan varían desde cuestiones de diseño, navegabilidad, acceso, organización del sitio, validez de la información, etc. Los mismos son abordados en formato de cuadro comparativo en el cual se describen sus características, objetivos y se formulan una serie de preguntas para orientar su aplicación.
Si bien el artículo menciona varios indicadores, la información resulta incompleta debido a que no se especifican sitios y recursos que sean un aporte potente al campo educativo y tampoco se ejemplifica con un modelo que clarifique el escrito, ya que atender a tantos indicadores juntos podría desorientar al internauta.

Resumen del artículo
El uso de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación en la educación resulta innovador y podría facilitar tanto los procesos de adquisición de saberes como los de enseñanza. Al momento de seleccionar dichos sitios y recursos, resulta útil considerar indicadores para guiar su evaluación. Entre dichos indicadores se mencionan:
·         Autoridad: Dada por el prestigio de la fuente o la persona responsable del sitio. Es importante que el sitio aporte información confiable, específica y actualizada.
·         Actualización: Es la modificación del sitio a través de la incorporación periódica de nuevos recursos y el aporte de nuevos temas. Se considera actualizado un sitio o recurso cuando su publicación no se extiende a muchos meses anteriores a la fecha de consulta.
·         Navegabilidad: Implica la practicidad que ofrece al usuario para moverse en el sitio e ir recorriéndolo, a través de una estructura clara, ordenada y bien diseñada.
·         Organización: Refiere a que los contenidos y herramientas (índices, esquemas, títulos y subtítulos) del sitio, es decir que los mismos se presenten con una secuencia clara y lógica cumpliendo una función didáctica para su consulta y exploración.
·         Selección de contenidos: Importante que los contenidos sean válidos, consistentes, relevantes y significativos acorde a los destinatarios y que los temas estén teóricamente bien desarrollados de acuerdo al área específica de conocimientos. Por ello es clave contemplar que el vocabulario sea apropiado y la comunicación escrita y gráfica, sean claras.
·    Legabilidad: Atender al valor didáctico que suman los recursos tipográficos e iconográficos estéticos que responden a una buena organización de colores y tamaños con fondos ilustrativos y permitan navegar de forma adecuada y atractiva.
·         Adecuación al destinatario: Considerar la pertinencia del sitio o el recurso en función al grupo etario al que se dirige, su desarrollo cognitivo, el vocabulario requerido, lenguaje y conceptos que sumen en función a la propuesta. 
En síntesis, para realizar una adecuada búsqueda en internet es importante considerar la confianza del sitio (medida por la veracidaz de la información que ofrece y la cantidad de visitas que posee), si se observa claramente su fecha de actualización, si posee acceso fácil y directo, si el sitio incluye mapa y enlaces, si posee títulos o encabezamientos con nombres claros que no sean engañosos, si los contenidos se desarrollan con claridad y resulten pertinentes para los objetivos propuestos, si existe coherencia entre el texto y las imágenes (que no haya errores gramaticales ni ortográficos, que la extensión del texto sea apropiada y que las imágenes no estén amontonadas); por último y en especial que se adecue a las características de los destinatarios.

Análisis crítico
El artículo se propone ofrecer una guía orientativa al lector para hacer un uso didáctico adecuado de los sitios y recursos que ofrece la web. En el mismo se hace una buena descripción de los indicadores que permiten evaluar las características que debe poseer un sitio o recurso de internet para que su utilización en la educación resulte productiva y exitosa. Sin embargo puede resultar poco desarrollado porque no proporciona ejemplos directamente vinculados al campo educativo ni tampoco una jerarquización de indicadores para orientar la búsqueda.
La escritura resulta clara y comprensible. Los conceptos clave que aborda el texto se desarrollan en el marco de la incorporación de las Tic´s en la educación, promovida activamente desde los diseños curriculares vigentes como una estrategia innovadora de enseñanza; por tanto su elaboración por parte del Ministerio de Educación da cuenta de su recomendación. No obstante la información es muy básica y debería complementarse de otras fuentes como textos específicos para el uso de las Tic´s en cada campo del saber. Por ejemplo, en el libro Enseñando Biología con las TIC1 se ofrece  un  apartado  de  webgrafía en el cual se citan sitios confiables para orientar la  enseñanza de la Biología en el nivel secundario y terciario con una breve descripción que incluye idioma y temas relevantes. A modo de ejemplo se podría mencionar: Glogster; http://edu.glogster.com/ Sitio que ofrece herramientas para la creación y publicación de pósters multimedia. Idioma: ingles. Tema: general.
También resultaría de interés para docentes un listado orientador de los recursos educativos en general para todas las áreas del conocimiento y aplicaciones que harían más dinámicos los encuentros aúlicos. Entre ellos se puede citar: recursos como educaplay y Formularios de Google y aplicaciones como kahoot y wordwall (que sirven para crear juegos), padlet (pizarra colaborativa) wordArt y Mentimeter (para crear nubes de palabras), Quizziz o trivias (para elaborar cuestionarios evaluativos o indagar conocimientos previos), plantillas de gamificación (juegos de misterio, salas de escape), Jamboard (pizarra interactiva), etc.
Este tipo de información resultaría más relevante, ya que evaluar las fuentes de internet es una actividad que se realiza de manera intuitiva y si bien es importante realizar una evaluación asertiva de las mismas, conocerlas, buscarlas, probarlas y comenzar a aplicarlas en la práctica diaria sería un aporte mucho más enriquecedor para la educación en su conjunto.


1.Salomón, Pablo. (2012) Enseñando Biología con las Tic. Integración de la Tecnología Educativa en el aula. CENGAGE Learning.


martes, 7 de julio de 2020



Seminario de actualización disciplinar en Educación y Ciencias Sociales: Recursos informáticos para el desarrollo del currículum


En primer lugar seleccione el texto: La Gamificación como participante en el desarrollo del B-learning ya que tuve la posibilidad de presenciar un taller la semana pasada y la temática me resulta innovadora para guiar buenos procesos de aprendizaje de las ciencias naturales en los estudiantes -tanto de escuela secundaria como de nivel superior-. En el marco de la metodología blended learning, la utilización de esta técnica incentiva y construye experiencias colaborativas en los entornos de aprendizaje; acerca a los jóvenes a los contenidos de enseñanza y contribuye a su socialización. La gamificación es una herramienta que puede canalizar los procesos cognitivos haciendo agradable y divertido cualquier proceso de aprendizaje. (Romero Sandí, 2013). El artículo da cuenta de que el 77 % de los encuestados lo consideran una herramienta beneficiosa.
La enseñanza se orienta al desarrollo de competencias, por tanto para afrontar los desafíos educativos es importante considerar esta metodología. El blended learning es un modelo en que el estudiante debe poner de su parte, debe desarrollar habilidades importantes como: la capacidad de autoorganizarse, habilidades para la comunicación, estilos de aprendizaje autónomo, el trabajo y la toma de decisiones en equipo, búsqueda y recolección de información relevante y además debe desarrollar criterios para valorar dicha información, entre otras habilidades importantes (Bartolomé, 2002).
Al leer el texto Interacción entre Humanos y Computadoras, encontré una estrecha relación con el artículo sobre gamificación debido a que la interacción humana con las máquinas puede potenciar ambos tipos de inteligencias y lograr un resultado mucho más productivo. En el ámbito educativo, resultaría enriquecedor para los procesos de enseñanza y aprendizaje aprovechar la usabilidad que ofrecen las herramientas tecnológicas. La Organización Internacional de Normalización (ISO) define usabilidad como la extensión por el cual un producto puede ser utilizado por usuarios específicos para alcanzar objetivos específicos con eficacia, eficiencia y satisfacción en un contexto especificado de uso. Por ejemplo, la posibilidad de crear interfaces basadas en la aplicación de realidad aumentada es una herramienta clave para abordar la enseñanza de procesos abstractos brindando al estudiante la oportunidad de superar obstáculos epistemológicos.